多少预先设计是太多
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- 太多信息(即很长的文档或信息超载)。
- 在太多抽象层次都过于详细。
- 太多图表。
- 在文档中编写代码或伪代码。
- 过于死板,缺乏灵活性的架构。
- 所有抽象层次的所有决策都已做出。
- 有着众多展示了所有可能交互的序列图的类层次设计。
- 详细的实体关系模型和数据库的设计(比如,表、视图、存储过程和索引)。
- 分析瘫痪和纠缠于次要细节的团队。
- 编码成了对团队来说无聊而消极的设计文物到代码的简单变换。
- 一个无节制的“设计阶段”(即时间和预算)。
- 还未进行任何编码就已到达最后期限。