CHAPTER 6 风景篇
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6.1 破旧的木门
破旧的木门多给人一种古老、质朴的感觉。在绘制破旧质感的时候,可以用不规则的暗面对其进行表现,丰富画面的效果。
所使用的铅笔
2B
4B
6B
8B
Step.1 起稿
木门是规则的长方体,上边的副窗可以用1/2圆的形状来绘制。
1 用简单的线条勾勒出门的大致比例。
2 在上一步的基础上,勾勒出木门的具体形状。
Step.2 明暗
光源从前上方照入,亮面集中在门的上方,暗面集中在下方。
3 绘制画面中暗部的调子,并将副窗左边暗部的调子铺设出来。
4 继续铺设副窗暗部的调子,暗部的调子要一层一层地绘制,避免色调过重。
Step.3 细化调整
5 绘制木门周围墙壁暗部的调子。调子颜色的变化区分墙壁的明暗变化。
6 绘制墙壁的暗部对其进行铺设。调子,用简单的线条
7 加深左边墙壁暗部的调子,根据墙壁的纹理进行线条的排列。
8 继续绘制木门右边的暗部调子,用有规律的线条进行调子的铺设。
9 绘制木门上的暗部调子,用短直线铺设细小的块面的调子。
10 绘制木门上方灰部的调子,注意灰部调子要与亮面和暗面进行对比。
11 绘制木门右边暗部和灰部的调子,表现出木门的立体感。
12 在上一步的基础上进一步加深灰部的调子的绘制。表现出木门破旧的质感。
13 对木门左侧的亮部铺设一层简单的调子。用较硬的铅笔进行绘制。
14 完善木门上亮部与灰部调子的过渡,使木门看起来更具有破旧的木头质感。
15 最后调整整体画面的明暗关系,表现出画面的立体感。绘制完成。
6.2 秀丽山水
有山、有水的地方就像是人间仙境。山水风景的绘制综合了云彩、水面的绘制方法。刻画时应注意云彩质感与体积的表现,水面波纹与山峰倒影结合的形体位置。
所使用的铅笔
HB
2B
4B
6B
Step.1 起稿
山水与天空的比例约为1:1,分配画面比例时可以在画面1/2的位置画一条线,再进行绘制。
1 简单分配出山、水、天空等物在画面中的比例。
2 在上一步的基础上,勾勒出各个景物的具体轮廓。
Step.2 明暗
亮面主要分布在画面的右侧。由于水面的反光效果,亮面主要集中在水面。
3 用简单而有规律的排线将画面的暗部整体铺设一层调子,区分出画面的明暗关系。
4 绘制出人和小船的暗部调子,由于处于逆光状态,人物基本为全黑色调子。
Step.3 细化调整
5 将画面左侧山峰暗部的调子绘制出来,山顶调子重于山水相接的位置,塑造出画面的立体感。
6 绘制右边近处山峰的暗部调子,山峰的边缘有曲折变化,绘制时用弯曲的线条进行绘制。
7 绘制远处山峰暗部的调子,远处山峰调子浅于近处山峰的调子,体现出近实远虚的画面效果。
8 绘制左侧山峰在水面的投影,与水面亮部相接位置的暗部调子的边缘是有弯曲变化的。
9 继续绘制右侧山峰在水面投影的暗部调子,亮面用留白的方法进行绘制。
10 绘制天空中较低云朵的暗面调子,云的颜色比较浅,要与整体色调进行对比刻画。
11 将天空中整体暗部的调子铺设出来,画面边缘的调子比画面中拉出画面的空间感。部重,
12 进一步加重天空中暗部的调子,拉开画面的层次感。
13 绘制天空中云朵的亮面,调整云彩的形态,让画面表现得更加真实。
14 对比整体画面的暗部色调,进一步调整各个景物之间的层次关系。
15 绘制近处水面的暗部调子,一层一层地铺设,线条的方向要根据水纹的方向进行绘制。
16 将近处水面的灰部调子铺设完成,亮部进行留白。调整画面的整体色调。绘制完成。
6.3 安静的森林
风景的绘制一般有远景和近景的绘制。这幅画的主体物是近景物的树根,要深入刻画树根处的调子,展现画面近实远虚的空间效果。
所使用的铅笔
2B
4B
6B
8B
Step.1 起稿
找准近处的树根与远处的山水树林的透视关系,对画面进行比例区分。
1 用简单的线条对画面比例进行区分。
2 细画线稿,将景物的距离轮廓勾勒出来,线条的转折变化要自然。
Step.2 明暗
画面中的光源位于顶部,亮部集中在景物的上方,暗部及投影分布于下方。
3 将画面的暗部调子整体铺设出来,区分出画面的明暗关系。
4 从远处树木的暗部调子开始绘制,细小块面用较细的短线进行绘制。
Step.3 细化调整
5 继续绘制远处的树木与山丘的暗部调子,树枝的明暗变化较多,仔细观察后再进行描绘。
6 铺设山前树木的暗部调子,此部分树木的色调较浅,绘制时要与整体画面进行对比的刻画。
7 进一步绘制树木的暗部调子,细小变化的部分用较硬的铅笔进行刻画。
8 绘制远处山峰暗部的调子,为了体现画面近实远虚的层次关系,描绘色调时不要过重。
9 绘制树木在水中的投影的暗部调子,由于水面的折射效果,投影是弯曲变化的。
10 继续绘制水中投影的调子。由于树木调子的深浅变化,其在水中投影的色调也是不同的。
11 绘制近处的树根的暗部调子,根据树木的纹理进行暗部调子的排线。
12 继续向右铺设树根暗部的调子,树皮在树干上的投影要根据其形状进行绘制,体现立体感。
13 接着绘制树根位置的暗部调子,用较硬的铅笔绘制细小树纹的调子。
14 将树根暗部的调子铺设完。注意树根截面处调子的表现。
15 绘制树根在水面投影的暗部调子,可以用平涂的方法进行绘制。
16 然后绘制天空在水面的倒影,包括云彩在水面的反射,绘制出水面的通透感。
17 继续绘制水面的暗部调子,绘制其他景物在水面的投影,同时也要注意水面波纹的变化,使画面更真实。
18 调整画面的整体色调,完成整体色调的绘制。刻画出画面的层次感与立体感。绘制完成。