CHAPTER 6 风景篇
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6.1 破旧的木门
破旧的木门多给人一种古老、质朴的感觉。在绘制破旧质感的时候,可以用不规则的暗面对其进行表现,丰富画面的效果。
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所使用的铅笔
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Step.1 起稿
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木门是规则的长方体,上边的副窗可以用1/2圆的形状来绘制。
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1 用简单的线条勾勒出门的大致比例。
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2 在上一步的基础上,勾勒出木门的具体形状。
Step.2 明暗
![](/d/file/xuexi/95f9e98e420aa9ea1259602505409a9b.jpg)
光源从前上方照入,亮面集中在门的上方,暗面集中在下方。
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3 绘制画面中暗部的调子,并将副窗左边暗部的调子铺设出来。
![](/d/file/xuexi/203c5f535afb5bef84110f848a2d83bb.jpg)
4 继续铺设副窗暗部的调子,暗部的调子要一层一层地绘制,避免色调过重。
Step.3 细化调整
![](/d/file/xuexi/c8387394ceb2151f1ed9714d7f3717c8.jpg)
5 绘制木门周围墙壁暗部的调子。调子颜色的变化区分墙壁的明暗变化。
![](/d/file/xuexi/c79b6b46fb81c219862b7fb077b6d0e8.jpg)
6 绘制墙壁的暗部对其进行铺设。调子,用简单的线条
![](/d/file/xuexi/fd79fe2222565bc0cdc4ad2488ab0624.jpg)
7 加深左边墙壁暗部的调子,根据墙壁的纹理进行线条的排列。
![](/d/file/xuexi/b1a9b23a2bd1a2bc7db6e31a63e3ec71.jpg)
8 继续绘制木门右边的暗部调子,用有规律的线条进行调子的铺设。
![](/d/file/xuexi/16136011745489ed9114e108e4b3ab71.jpg)
9 绘制木门上的暗部调子,用短直线铺设细小的块面的调子。
![](/d/file/xuexi/de3302dc9ae2710ff7c6b33c18ea48b1.jpg)
10 绘制木门上方灰部的调子,注意灰部调子要与亮面和暗面进行对比。
![](/d/file/xuexi/e4892faf8b6a5a3e3c50e0dae32ea49d.jpg)
11 绘制木门右边暗部和灰部的调子,表现出木门的立体感。
![](/d/file/xuexi/392311eda43ca3904bebc8ca01fce92b.jpg)
12 在上一步的基础上进一步加深灰部的调子的绘制。表现出木门破旧的质感。
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13 对木门左侧的亮部铺设一层简单的调子。用较硬的铅笔进行绘制。
![](/d/file/xuexi/fe364c448d31efaff77c5df88306c0bd.jpg)
14 完善木门上亮部与灰部调子的过渡,使木门看起来更具有破旧的木头质感。
![](/d/file/xuexi/deba3c3572fb9c68d8507fbf2adf7c6c.jpg)
15 最后调整整体画面的明暗关系,表现出画面的立体感。绘制完成。
6.2 秀丽山水
有山、有水的地方就像是人间仙境。山水风景的绘制综合了云彩、水面的绘制方法。刻画时应注意云彩质感与体积的表现,水面波纹与山峰倒影结合的形体位置。
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所使用的铅笔
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HB
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6B
Step.1 起稿
![](/d/file/xuexi/c083a0c29b06b954cf85207989d5ff8d.jpg)
山水与天空的比例约为1:1,分配画面比例时可以在画面1/2的位置画一条线,再进行绘制。
![](/d/file/xuexi/dc090a4ec47ef4b12db76686eaf3b53a.jpg)
1 简单分配出山、水、天空等物在画面中的比例。
![](/d/file/xuexi/f13d8fa04f7022576afa227782572691.jpg)
2 在上一步的基础上,勾勒出各个景物的具体轮廓。
Step.2 明暗
![](/d/file/xuexi/d50270b18a01f33457ee34611d979809.jpg)
亮面主要分布在画面的右侧。由于水面的反光效果,亮面主要集中在水面。
![](/d/file/xuexi/1337c66c5e19cf85ae8b83437886740d.jpg)
3 用简单而有规律的排线将画面的暗部整体铺设一层调子,区分出画面的明暗关系。
![](/d/file/xuexi/134af430205c40ba68a82da0e9f4c152.jpg)
4 绘制出人和小船的暗部调子,由于处于逆光状态,人物基本为全黑色调子。
Step.3 细化调整
![](/d/file/xuexi/341d31cb72c85c9640cc09f5bba1819c.jpg)
5 将画面左侧山峰暗部的调子绘制出来,山顶调子重于山水相接的位置,塑造出画面的立体感。
![](/d/file/xuexi/e5890d47f01e45a1734e76329eae35d0.jpg)
6 绘制右边近处山峰的暗部调子,山峰的边缘有曲折变化,绘制时用弯曲的线条进行绘制。
![](/d/file/xuexi/1df53c2b1927b51bf98878047ef4cbd5.jpg)
7 绘制远处山峰暗部的调子,远处山峰调子浅于近处山峰的调子,体现出近实远虚的画面效果。
8 绘制左侧山峰在水面的投影,与水面亮部相接位置的暗部调子的边缘是有弯曲变化的。
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9 继续绘制右侧山峰在水面投影的暗部调子,亮面用留白的方法进行绘制。
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10 绘制天空中较低云朵的暗面调子,云的颜色比较浅,要与整体色调进行对比刻画。
![](/d/file/xuexi/3b418ad8dbd4f5f7c59084a099100cb7.jpg)
11 将天空中整体暗部的调子铺设出来,画面边缘的调子比画面中拉出画面的空间感。部重,
![](/d/file/xuexi/471147974003154d9626eb8ddf3b41ac.jpg)
12 进一步加重天空中暗部的调子,拉开画面的层次感。
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13 绘制天空中云朵的亮面,调整云彩的形态,让画面表现得更加真实。
![](/d/file/xuexi/20566fd9c168b16d139cd83c9334ff9a.jpg)
14 对比整体画面的暗部色调,进一步调整各个景物之间的层次关系。
![](/d/file/xuexi/4b308f89ae8e3582736eddced76c009d.jpg)
15 绘制近处水面的暗部调子,一层一层地铺设,线条的方向要根据水纹的方向进行绘制。
![](/d/file/xuexi/ff4d7f662cd0516c0d1256ab29b0f4ab.jpg)
16 将近处水面的灰部调子铺设完成,亮部进行留白。调整画面的整体色调。绘制完成。
6.3 安静的森林
风景的绘制一般有远景和近景的绘制。这幅画的主体物是近景物的树根,要深入刻画树根处的调子,展现画面近实远虚的空间效果。
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所使用的铅笔
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2B
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Step.1 起稿
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找准近处的树根与远处的山水树林的透视关系,对画面进行比例区分。
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1 用简单的线条对画面比例进行区分。
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2 细画线稿,将景物的距离轮廓勾勒出来,线条的转折变化要自然。
Step.2 明暗
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画面中的光源位于顶部,亮部集中在景物的上方,暗部及投影分布于下方。
![](/d/file/xuexi/cac2d914ea0393e8a35872abfa7298d3.jpg)
3 将画面的暗部调子整体铺设出来,区分出画面的明暗关系。
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4 从远处树木的暗部调子开始绘制,细小块面用较细的短线进行绘制。
Step.3 细化调整
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5 继续绘制远处的树木与山丘的暗部调子,树枝的明暗变化较多,仔细观察后再进行描绘。
![](/d/file/xuexi/8ed8bd0e963711944572d2720192ac9b.jpg)
6 铺设山前树木的暗部调子,此部分树木的色调较浅,绘制时要与整体画面进行对比的刻画。
![](/d/file/xuexi/2dbc15b6d543f2ff5fda2512e11427be.jpg)
7 进一步绘制树木的暗部调子,细小变化的部分用较硬的铅笔进行刻画。
![](/d/file/xuexi/4dd5a0803f784f553886ff74c3c2070e.jpg)
8 绘制远处山峰暗部的调子,为了体现画面近实远虚的层次关系,描绘色调时不要过重。
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9 绘制树木在水中的投影的暗部调子,由于水面的折射效果,投影是弯曲变化的。
![](/d/file/xuexi/fd077b172c48121f292bc41979306b2f.jpg)
10 继续绘制水中投影的调子。由于树木调子的深浅变化,其在水中投影的色调也是不同的。
![](/d/file/xuexi/4c5fa9056ff316695b5a8623e00a03bb.jpg)
11 绘制近处的树根的暗部调子,根据树木的纹理进行暗部调子的排线。
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12 继续向右铺设树根暗部的调子,树皮在树干上的投影要根据其形状进行绘制,体现立体感。
![](/d/file/xuexi/05da6f23a1ce1d3b1753a2966a7f138d.jpg)
13 接着绘制树根位置的暗部调子,用较硬的铅笔绘制细小树纹的调子。
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14 将树根暗部的调子铺设完。注意树根截面处调子的表现。
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15 绘制树根在水面投影的暗部调子,可以用平涂的方法进行绘制。
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16 然后绘制天空在水面的倒影,包括云彩在水面的反射,绘制出水面的通透感。
![](/d/file/xuexi/ed4eb076c9430241ad095539cf987b4d.jpg)
17 继续绘制水面的暗部调子,绘制其他景物在水面的投影,同时也要注意水面波纹的变化,使画面更真实。
![](/d/file/xuexi/47869302cfe4b5d2016832979f430e15.jpg)
18 调整画面的整体色调,完成整体色调的绘制。刻画出画面的层次感与立体感。绘制完成。